Ghajn節(jié)水意識(shí)中心互動(dòng)游戲品牌形象設(shè)計(jì)
發(fā)布時(shí)間:2020-02-27 15:15:24 發(fā)布者:西風(fēng)東韻設(shè)計(jì)公司
設(shè)計(jì)公司:
希臘Caparo設(shè)計(jì)公司
創(chuàng)意總監(jiān):
Konstantinos Gikas
平面設(shè)計(jì)師:
Theodosis Georgiadis
產(chǎn)品攝影:
La Petite Jumelle
客戶:
馬耳他的Ghajn –節(jié)水意識(shí)中心
設(shè)計(jì)項(xiàng)目:
互動(dòng)游戲品牌形象設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)說(shuō)明:
水務(wù)運(yùn)營(yíng)商是我們?yōu)轳R耳他的Ghajn –節(jié)水意識(shí)中心設(shè)計(jì)的4種互動(dòng)裝置/游戲之一。該項(xiàng)目是由地中海全球水合作伙伴與負(fù)責(zé)該中心的馬耳他能源與水務(wù)局合作委托的。該中心向?qū)W校和公眾開(kāi)放。這些游戲用于提高人們對(duì)馬耳他群島和地中海地區(qū)所面臨的水資源短缺挑戰(zhàn)的認(rèn)識(shí)。游戲的概念是由GWP-Med開(kāi)發(fā)的。該游戲?qū)?至12歲的孩子來(lái)說(shuō)是一種有趣的教育體驗(yàn),它顯示在一個(gè)大屏幕裝置(135x241cm)上,該裝置由4個(gè)較小的屏幕組成,作為一個(gè)單元配對(duì)。非常適合兩名球員。
設(shè)計(jì)目標(biāo):
水是一種有限的資源,在整個(gè)地中海地區(qū)極為稀缺。在不斷增加的壓力和氣候變化影響的背景下,水的可利用性與需求之間的差距決定了對(duì)非常規(guī)水資源的利用,以覆蓋我們整個(gè)城市的次要,非飲用水用途以及明智的用水方式??蛻舻男枰翘岣邇和瘜?duì)缺水的認(rèn)識(shí),并提出水資源管理現(xiàn)實(shí)中更為復(fù)雜的一面??蛻籼貏e要求我們創(chuàng)建一個(gè)自來(lái)水公司運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)的策略游戲,其中玩家將是該公司的運(yùn)營(yíng)商。通過(guò)對(duì)復(fù)雜運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)略管理,該游戲可以深入了解影響自來(lái)水公司運(yùn)營(yíng)以及城市范圍內(nèi)的水資源,水質(zhì)和用水的內(nèi)部和外部因素。
創(chuàng)意概念:
在游戲中,玩家總共面臨9個(gè)挑戰(zhàn),其中自來(lái)水公司受到損害或需要解決的問(wèn)題。在每種情況下,都要求玩家考慮每個(gè)問(wèn)題的多項(xiàng)選擇來(lái)做出決定。提供了附加信息,解釋了每種可能選擇的事實(shí)。玩家設(shè)法完成9個(gè)問(wèn)題,并在所有指標(biāo)(硬幣,能源,生產(chǎn),需求)上保持正分?jǐn)?shù),游戲就成功完成了。在我們的合作開(kāi)發(fā)者Nomatter的幫助下,我們開(kāi)發(fā)了一種算法系統(tǒng),該系統(tǒng)可以計(jì)算出玩家做出的每個(gè)選擇所影響的所有度量。面臨的挑戰(zhàn)是計(jì)算游戲的所有可能答案,并設(shè)計(jì)一種能夠使玩家雙贏的游戲。整個(gè)游戲在一個(gè)大控制面板中展開(kāi),該控制面板覆蓋整個(gè)屏幕的安裝。在面板中,玩家可以查看所有度量以及城市地圖。我們使用馬耳他群島的風(fēng)景,建筑,古跡等作為參考來(lái)創(chuàng)建游戲的環(huán)境。受技術(shù)圖紙,地圖和其他策略數(shù)字游戲的啟發(fā),我們使用嚴(yán)格的30°等角線指南設(shè)計(jì)了背景圖。所有的線條和形狀都遵循30°,鏡像或90°的方向。由于游戲中沒(méi)有太多動(dòng)作,因此我們嘗試使用豐富多彩且令人愉悅的美學(xué)方法在后臺(tái)創(chuàng)建故事講述,以使玩家的興趣持續(xù)不斷。對(duì)于游戲中的英雄,我們針對(duì)他所涉及的每種情況設(shè)計(jì)了一個(gè)友好的酷角色和各種動(dòng)畫(huà)主題。