Ghajn節(jié)水意識中心互動游戲品牌形象設計
發(fā)布時間:2020-02-27 15:15:24 發(fā)布者:西風東韻設計公司
設計公司:
希臘Caparo設計公司
創(chuàng)意總監(jiān):
Konstantinos Gikas
平面設計師:
Theodosis Georgiadis
產(chǎn)品攝影:
La Petite Jumelle
客戶:
馬耳他的Ghajn –節(jié)水意識中心
設計項目:
互動游戲品牌形象設計
設計說明:
水務運營商是我們?yōu)轳R耳他的Ghajn –節(jié)水意識中心設計的4種互動裝置/游戲之一。該項目是由地中海全球水合作伙伴與負責該中心的馬耳他能源與水務局合作委托的。該中心向?qū)W校和公眾開放。這些游戲用于提高人們對馬耳他群島和地中海地區(qū)所面臨的水資源短缺挑戰(zhàn)的認識。游戲的概念是由GWP-Med開發(fā)的。該游戲?qū)?至12歲的孩子來說是一種有趣的教育體驗,它顯示在一個大屏幕裝置(135x241cm)上,該裝置由4個較小的屏幕組成,作為一個單元配對。非常適合兩名球員。
設計目標:
水是一種有限的資源,在整個地中海地區(qū)極為稀缺。在不斷增加的壓力和氣候變化影響的背景下,水的可利用性與需求之間的差距決定了對非常規(guī)水資源的利用,以覆蓋我們整個城市的次要,非飲用水用途以及明智的用水方式??蛻舻男枰翘岣邇和瘜θ彼恼J識,并提出水資源管理現(xiàn)實中更為復雜的一面。客戶特別要求我們創(chuàng)建一個自來水公司運營機構(gòu)的策略游戲,其中玩家將是該公司的運營商。通過對復雜運營的戰(zhàn)略管理,該游戲可以深入了解影響自來水公司運營以及城市范圍內(nèi)的水資源,水質(zhì)和用水的內(nèi)部和外部因素。
創(chuàng)意概念:
在游戲中,玩家總共面臨9個挑戰(zhàn),其中自來水公司受到損害或需要解決的問題。在每種情況下,都要求玩家考慮每個問題的多項選擇來做出決定。提供了附加信息,解釋了每種可能選擇的事實。玩家設法完成9個問題,并在所有指標(硬幣,能源,生產(chǎn),需求)上保持正分數(shù),游戲就成功完成了。在我們的合作開發(fā)者Nomatter的幫助下,我們開發(fā)了一種算法系統(tǒng),該系統(tǒng)可以計算出玩家做出的每個選擇所影響的所有度量。面臨的挑戰(zhàn)是計算游戲的所有可能答案,并設計一種能夠使玩家雙贏的游戲。整個游戲在一個大控制面板中展開,該控制面板覆蓋整個屏幕的安裝。在面板中,玩家可以查看所有度量以及城市地圖。我們使用馬耳他群島的風景,建筑,古跡等作為參考來創(chuàng)建游戲的環(huán)境。受技術(shù)圖紙,地圖和其他策略數(shù)字游戲的啟發(fā),我們使用嚴格的30°等角線指南設計了背景圖。所有的線條和形狀都遵循30°,鏡像或90°的方向。由于游戲中沒有太多動作,因此我們嘗試使用豐富多彩且令人愉悅的美學方法在后臺創(chuàng)建故事講述,以使玩家的興趣持續(xù)不斷。對于游戲中的英雄,我們針對他所涉及的每種情況設計了一個友好的酷角色和各種動畫主題。